Reglas SIMPLES y RÁPIDAS de aprender.
¡El juego es nuevo!
¡El juego está listo!
Puedes tirar el contorno en el contenedor de reciclaje.
Bretonne
Normand
Breton
Normande
• El Mont Saint-Michel en el centro.
• Las 4 Ovejas en los lados.
• Los Normandos y Bretones en las esquinas.
Es preferible ocultar tus Fichas de los otros jugadores.
¡Estáis listos para jugar!
La persona que haya visitado más recientemente el Mont Saint-Michel empieza.
Alternativa: Alternativa: todos tiran el dado, el mayor empieza.
Los turnos se juegan en sentido horario, alternando Bretón y Normando.
👉 Con 2 jugadores, Con 2 jugadores, 1 Bretón y 1 Normando.
En modo avanzado, cada uno juega con 2 peones.
👉 Con 3 jugadores, Con 3 jugadores, cada uno por su cuenta.
👉 Con 4 jugadores, Con 4 jugadores, 2 Bretones contra 2 Normandos.
Alternativa: cada uno por su cuenta. ¡Cuidado con las alianzas y traiciones!
¡Alcanza el Mont Saint-Michel antes que nadie construyendo tu camino ficha a ficha!
¡El Mont Saint-Michel tiene 4 entradas, pero solo una te hará ganar!
Para encontrar la correcta, visita las ovejas.
Cuando un jugador llega exactamente a una Ficha Oveja, gira secretamente la oveja:
¡Entrada correcta!
¡Entrada incorrecta!
Cuando un jugador llega exactamente al Mont Saint-Michel:
Oveja verde > ¡¡¡Victoria!!!
Oveja roja > Vuelta al inicio y el jugador pierde un turno.
👉 En equipo, la victoria es colectiva:
Si un miembro del equipo entra por la entrada correcta, ¡todo el equipo gana!
En su turno, un jugador elige 1 acción de las 2 siguientes:
El jugador coloca una ficha respetando las reglas de colocación.
Si el dado muestra un número:
El jugador mueve su peón el número exacto de casillas en la dirección elegida. No puede cambiar de dirección salvo si el camino está bloqueado, en cuyo caso rebota y da media vuelta.
Si el dado muestra un símbolo:
ARENAS MOVEDIZAS
El jugador se ha atascado, pierde su turno.
👉 En 1 contra 1, el jugador contrario juega dos veces seguidas.
OLA
La marea ha cambiado el paisaje. El jugador mueve cualquier Ficha de Camino desocupada, respetando las reglas de colocación.
Luego, el jugador roba una ficha para siempre tener 5 fichas en mano.
Si un jugador cae exactamente en una Ficha Menhires, es teletransportado a otra Ficha Menhires de su elección.
Si no hay otra Ficha Menhires, el jugador se queda en su sitio.
¿Tienes una pregunta sobre el juego? ¿Un pedido? ¿Una idea? ¡Nos encanta saber de vosotros!
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