Reglas del Juego Bretón o Normando

Reglas SIMPLES y RÁPIDAS de aprender.

Descubre las reglas en video

Pion Breton

Contenido de la caja

Pion Normand
  • 1 Mont Saint-Michel
  • 4 Peones Personajes: 1 Bretón, 1 Bretona, 1 Normando y 1 Normanda
  • 4 Peones Ovejas
  • 4 Pegatinas Ovejas (3 rojas y 1 verde)
  • 8 soportes de plástico
  • 9 Fichas de Salida (dorso marrón)
  • 71 Fichas de Camino (dorso amarillo)
  • 1 tablero de juego
  • 1 libro de reglas ilustrado
  • 1 dado de 6 caras
Contenu de la boîte

¿Abriendo la caja por primera vez?

¡El juego es nuevo!

  1. 1. Desprende las Fichas de los 5 tableros.
  2. 2. Desprende los peones y engancha debajo los soportes de plástico.
  3. 3. Desprende las 2 caras del Mont Saint-Michel y encájalas.
  4. 4. Pega las 4 pegatinas de Oveja debajo de los soportes.

¡El juego está listo!

Puedes tirar el contorno en el contenedor de reciclaje.

Preparación del juego

1) Cada uno elige su personaje:

Bretonne

Bretonne

Normand

Normand

Breton

Breton

Normande

Normande

2) Coloca las 9 fichas de Salida y los Peones:

• El Mont Saint-Michel en el centro.

• Las 4 Ovejas en los lados.

• Los Normandos y Bretones en las esquinas.

Plateau de jeu

3) Cada jugador saca 5 fichas de Camino

Es preferible ocultar tus Fichas de los otros jugadores.

4) Forma una pila boca abajo con el resto.

¡Estáis listos para jugar!

¿Quién empieza?

La persona que haya visitado más recientemente el Mont Saint-Michel empieza.

Alternativa: Alternativa: todos tiran el dado, el mayor empieza.

Los turnos se juegan en sentido horario, alternando Bretón y Normando.

¿Cuántos jugadores?

👉 Con 2 jugadores, Con 2 jugadores, 1 Bretón y 1 Normando.

En modo avanzado, cada uno juega con 2 peones.

👉 Con 3 jugadores, Con 3 jugadores, cada uno por su cuenta.

👉 Con 4 jugadores, Con 4 jugadores, 2 Bretones contra 2 Normandos.

Alternativa: cada uno por su cuenta. ¡Cuidado con las alianzas y traiciones!

Las Reglas

¿Tu misión?

¡Alcanza el Mont Saint-Michel antes que nadie!

¡El Mont Saint-Michel tiene 4 entradas, pero solo una te hará ganar!

Mont Saint-Michel avec 4 entrées

Para encontrar la correcta, visita las ovejas.

Cuando un jugador cae exactamente en una Ficha Oveja, gira secretamente la oveja:

Mouton vert

¡Entrada correcta!

Mouton rouge

¡Entrada incorrecta!

Fin de la partida

Cuando un jugador llega exactamente al Mont Saint-Michel:

Mouton vert

Oveja verde > ¡¡¡Victoria!!!

Mouton rouge

Oveja roja > Vuelta al inicio y el jugador pierde un turno.

👉 En equipo, la victoria es colectiva:
Si un miembro del equipo entra por la entrada correcta, ¡todo el equipo gana!

Desarrollo de un turno

En su turno, un jugador elige 1 acción de las 2 siguientes:

Tuile

ACCIÓN 1: Colocar una ficha

El jugador coloca una ficha respetando las reglas de colocación.

Reglas de colocación

  • La ficha debe tocar al menos otra ficha del tablero.
  • Los bordes deben coincidir (camino con camino, hierba con hierba).
  • Las fichas no pueden superponerse.
  • Un camino no puede dirigirse hacia los bordes del tablero.
  • Prohibido bloquear completamente a un adversario.
  • Prohibido bloquear las entradas del Mont Saint-Michel.
Dé

ACCIÓN 2: Tirar el dado

Si el dado muestra un número:

El jugador mueve su peón el número exacto en la dirección elegida.

Si el dado muestra un símbolo:

Sable mouvant

ARENAS MOVEDIZAS

El jugador se ha atascado, pierde su turno.

👉 En 1 contra 1, el jugador contrario juega dos veces seguidas.

Vague

OLA

La marea ha cambiado el paisaje. El jugador mueve cualquier Ficha de Camino desocupada.

Luego, el jugador roba una ficha para siempre tener 5 fichas en mano.

Tuile Menhirs

¡Los Menhires = pasaje secreto!

Si un jugador cae exactamente en una Ficha Menhires, es teletransportado a otra Ficha Menhires de su elección.

Si no hay otra Ficha Menhires, el jugador se queda en su sitio.

Preguntas frecuentes

Colocar una ficha

Mover un peón

Contacto

¿Tienes una pregunta sobre el juego? ¿Un pedido? ¿Una idea? ¡Nos encanta saber de vosotros!

Contacto →