EINFACHE und SCHNELLE Regeln zu lernen.
Das Spiel ist brandneu!
Das Spiel ist bereit!
Sie können die Umrandung in den Recyclingbehälter werfen.
Bretonne
Normand
Breton
Normande
• Den Mont Saint-Michel in der Mitte.
• Die 4 Schafe an den Seiten.
• Die 2 Normannen und 2 Bretonen in den Ecken.
Es ist vorzuziehen, Ihre Plättchen vor anderen Spielern zu verbergen.
Sie sind bereit zu spielen!
Die Person, die zuletzt den Mont Saint-Michel besucht hat, beginnt.
Alternative: Alternative: Alle würfeln, die höchste Zahl beginnt.
Züge werden im Uhrzeigersinn gespielt, abwechselnd Bretone und Normanne.
👉 Zu 2 Spielern, Zu 2 Spielern, mit 1 Bretone und 1 Normanne.
Im fortgeschrittenen Modus spielt jeder mit 2 Figuren.
👉 Zu 3 Spielern, Zu 3 Spielern, jeder für sich.
👉 Zu 4 Spielern, Zu 4 Spielern, 2 Bretonen gegen 2 Normannen.
Alternativ jeder für sich. Achtung vor Allianzen & Verrat!
Erreichen Sie den Mont Saint-Michel vor allen anderen, indem Sie Ihren Weg Plättchen für Plättchen aufbauen!
Der Mont Saint-Michel ist über 4 Eingänge erreichbar, aber nur einer lässt Sie gewinnen!
Um den richtigen zu finden, besuchen Sie die Schafe. Jedes Schaf steht für den Eingang, der ihm gegenüberliegt: Nord, West, Süd und Ost.
Wenn ein Spieler genau auf einem Schaf-Plättchen landet, dreht er heimlich das Schaf um:
Richtiger Eingang!
Falscher Eingang!
Wenn ein Spieler genau den Mont Saint-Michel erreicht:
Grünes Schaf > Sieg!!!
Rotes Schaf > Zurück zum Start und der Spieler setzt eine Runde aus.
👉 Im Teamspiel ist der Sieg kollektiv:
Wenn ein Teammitglied durch den richtigen Eingang eintritt, gewinnt das ganze Team!
An seinem Zug wählt ein Spieler 1 Aktion:
Der Spieler legt ein Plättchen nach den Platzierungsregeln.
Wenn der Würfel eine Zahl zeigt:
Der Spieler bewegt seine Figur um die genaue Anzahl Felder in der Richtung seiner Wahl. Er kann die Richtung nicht wechseln, es sei denn, der Weg ist blockiert — dann dreht er um.
Wenn der Würfel ein Symbol zeigt:
TREIBSAND
Der Spieler steckt fest, er setzt aus.
👉 Im 1-gegen-1 spielt der Gegner zweimal hintereinander.
WELLE
Die Flut hat die Landschaft verändert. Der Spieler verschiebt ein beliebiges unbesetztes Wegplättchen und muss dabei die Platzierungsregeln einhalten.
Dann zieht der Spieler ein Plättchen, um immer 5 Plättchen in der Hand zu haben.
Wenn ein Spieler genau auf einem Menhir-Plättchen landet, wird er zu einem anderen Menhir-Plättchen seiner Wahl teleportiert.
Wenn kein anderes Menhir-Plättchen auf dem Brett ist, bleibt der Spieler stehen.
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